Half-Life

A Half-Life sorozat 1999-ben látta meg a napvilágot a Valve-nek köszönhetően, azóta több száz dijat tudhat magáénak, köztük természetesen több az év játéka dijat is. Minden idők talán legsikeresebbnek mondható FPS játéka, amely azóta is folyamatosan én köszönhetően a könnyű MOD-olhatóságának illetve a HL sorozat legújabb részeinek. A Half-Life 2 vagyis a Half-Life második részére több mint 5 évet kellet várni de bátran mondhatjuk megérte, hiszen a játék a teljesen új motorjának köszönhetően az előző rész sikereire törté és tovább vitte a HalfLife széria minőségét. A Half-Life 2 után nem a Half-Life 3 következett, hanem a cég úgy döntött epizódokat ad ki a játékhoz Half-Life 2 Episode 1 Half-Life 2 Episode 2 és Half-Life 2 Episode 3 néven majd csak ezután érkezik a legújabb HL rész, ami már a hármas számot fogja viselni. A TOTALHL.HU az ország legaktívabb és Half-Life rajongói oldala, ahol a HL szérián túl a legújabb modifikációkról ingyenesen letölthető játékokról és érdekességekről is olvashatnak a látogatók. A TOTALHL a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddigi verziók:

Half-Life (HL)

Half-Life 2 (HL2)

Half-Life2 Episode 1 (HL2EP1)

Half-Life 2 Episode 2 (HL2EP2)

Half-Life2 Episode 3 (HL2EP3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
FPS
Almenü megjelenítése
RTS
Almenü megjelenítése
Egyéb
Almenü megjelenítése
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Valve termékek


Gold Source

Maga a motor a Quake 2 eléggé limitált lehetőségű engine-jéből fejlődött ki. Maga a Half-Life is egy Q2 modként kezdte pályafutását, amiről fejlesztői videókban meg is bizonyosodhatunk (Q2 kezek, és impact effektek). A játék kapott egy továbbfejlesztett q2 „csontváz szerkezetet", amely nem csak a karakterek sima mozgásában segítkezett, de innentől maguk az animációk is kevesebb adatmennyiséggel  leírhatóak voltak. Másik nagy előnye - amelyet még mai napig használnak a modderek - az egyes testrészek elmentett animációját rá lehetett húzni egy másik karakter más alakú azonos testrészére, vagy ugyanazon karakter például fegyveres és üres kezére is.
A motor maga nagyon sok szkriptelést használ. A korábbi játékok inkább csak a mesterséges intelligenciára, és az előre megtervezett átvezető animációkra bízták a történet vezetését. Most azonban lehetősége volt a fejlesztőnek előre tudnia hol is fogunk járni egy bizonyos esemény bekövetkezéséhez. Ehhez párosult, hogy maga a fő karakter sohasem szólal meg, valamint mindig csak belső nézetből látunk mindent. Ezen dolgok összessége lehetővé tette a játékos számára, hogy minél jobban átélje a játékot, és újrajátszhatóvá tegye azt.
Maga a játék tehát elég élvezetesre sikerült, azonban mégsem ez vonzotta oda a modderek tucatjait. A Valve ugyanis kiadott egy Worldcraft nevű editort a kreatívkodó emberkék számára, majd később egy folyamatosan frissített SDK-t is (Software Development Kit). Ennek hála több klasszikus átköltözött Q2-ről HL1-re, így az ActionQuake-ből lett a már klasszikusnak számító Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic...igen, ők mind egyéni modként kezdték, azonban Valve óriási üzletet látott bennük, és igaza is lett. Habár manapság nem vásárol modokat a cég, még mindig a modfejlesztők közül verbuválja a leendő tagokat. Megemlíthető még a Hl1 modok:

Specialits: a Matrix filmen alapuló harcmodor mod formájában
Half-Quake: puzzle mod, ahol célunk a szobából való kijutás
Natral Selection: összetett mod, amely RTS és FPS elemeket kever. Egy űrlény és terran faj harca
Sven-Coop: szinte a Hl1 megjelenése óta jelen levő coop mod, az összes HL misszió és rengeteg custom map játszható
FireArms: egy napjainkban levő modern warfare típusú mod, mely kiváló módon egyesíti a realizmust a dinamizmussal

Source

...ismertebb nevén HL2 motor. A Half-Life 2 megjelenésével megvehettük újra az összes régi játékunk új motorra való átírt változatát. Sok tartalmi változás nem történt, és sajnos a netkód annyira borzalmas volt, hogy a profi játékosok még mai napig lenézik ezt a motort. Egyik szemünk sírt, másik nevetett, hiszen a motor modolhatósága újabb szintre lépett. A mai napig jönnek frissítések az SDK-hoz - amely most már stílusosan a Source Development Kit névre hallgat - azonban nem minden source alapú játéknak közös az SDK-ja. A Valve sumák óriása manapság igyekszik mindig lefaragni az SDK fejlesztési költségeit, hiszen nem csak sok idő egy ilyen plusz program elkészítés (sőt későbbiekben frissítése), de az egyén által készített ingyen munka sokszor igényesebb, mint egy Steam-es dlc. Ha ez a tendencia folytatódik, akkor kérdéses, hogy a közösség nem e tér át az UDK-re, vagy a pletykák szerint ingyenessé váló Crysis motorra. Következzen végül pár jelentősebb Source alapú modok, egyszerűen sourcemodok:

Age of Chivalry (2007)

Belső nézetes közelharci többszemélyes móka, korhű környezetben. A legjobb része egyértelműen a jól kidolgozott, bonyolult harcrendszer. A kasztok a tipikusan azok, amiket egy hasonló játéktól elvárhatnánk (lovag, íjász, őr stb), a fegyverek is a realitás talaján maradtak meg, mágia sincs a játékban.

Awakening (2007) - Blustrike

Egy klasszikus, ami a HL: Opposing Force történetét folytatja. A single player kalandban Adrian Shepard kalandjait folytathatjuk ahogy elmenekül a combine által megtámadott Black Mesa-ból. Kellemesen hosszú, 5 pálya van a modban. Ezek szokványos HL2 elemeket hasznosítanak újra.

Curse (2009)

Egy horrorisztikus, puzzle + harc keverék. Amellett hogy a két egymással eléggé hadilábon álló stílust keveri egymással, a mod még ráadásul magyar fejlesztésű is. Két tervezett epizódja van, ebből az egyiket már ki is adták, ez a Hell Awaits, ami egyiptomi környezetben játszódik. Hasonlóan a Dear Esther-hez, nincs értelme végigrohanni rajta, mindent fel kell fedezni benne hogy megmutassa az igazi arcát.

Dear Esther (2008) - thechineseroom

Igazi klasszikus, a SourceModok egyik legeredetibb darabja. Se nem akció, se nem platfrom, se nem kaland, ez a játék a felfedezésről szól, ahogy a haldokló felfedező szövegeit hallgatva összerakjuk fejünkben a történetet. Itt semmit sem kapsz direkt módon. Mindent magadban kell lerendezned. Már készül a feldolgozása, ami ugyanez csak szép is lesz.

Die In Pain, Rest in Peace (2008) - Exor Studios

Poszt-apokaliptikus, multiplayer autós deathmatch. Igen, teljes őrület, kicsi Mad Max hangulattal. A grafika szép, a játék igazán képes pörögni, de az irányítás kényelmetlen tud llenni olykor. A járművekkel való mozgás elég újítást visz a szimpla deatchmatch játékmenetbe, mivel vannak farolások, de nincsen ugrálás vagy guggolás.

Dino D-Day: The Mod (2009) - Digital Ranch Interactive

A nácik a szokványos felszereltségük mellet már elég sokmindennel szövetkeztek. Láttunk már zombikat, vámpírokat, harci robotokat, szinte minden természetfölöttit, ám dínókat még nem. Szerencsére már ezt az élményt is megtapasztalhatjuk egy egyszemélyes belső nézetes lövöldözős móka keretében.

Dystopia (2005) - Dystopia Dev Team

Cyberpunk online TDM, egy aprócska, de annál szórakoztatóbb csavarral: hackelés. A hackelésnél szószerint beszállunk a gépbe, és a játék átlagos TDM-ből őrült platform kidobósba megy át. Szórakoztató, már csak a cyberpunk környezet miatt is.

Empires (2007) - Empires Devs

Határozottan érdekes mod, amely keveri az RTS-eket az FPS-el. A többszemélyes csatákban 2 csapat csap össze, mindkettő vezetője egy stratéga. Ő RTS nézetből irányítja a játékot, szabja meg mit építsünk, mit kéne támadnunk, mi közben megtapasztalhatjuk milyen érzés amikor nem teljesen a te kezedben van az irányítás, de nélküled nem tudnának nyerni.

Eternal Silence (2006) - Crankshaft Games

Epikus online űrharcok. Hihetetlenül epikus tud lenni egy jó csapattal. Fő játékmódja a Hardcore: ebben először az ellenfél zászlóshajóit kell lelőni, majd ha ez sikeres/sikertelen elfoglalni a bázisát, de ezt már gyalog, nem űrhajóval/ megvédeni a saját bázisunkat, szintén lábon.

Fortress Forever (2007) - Fortress Forever Development Team

Eleged van a TF2 pubhuszár játékmenetéből? Esetleg nem akarod valamiért megvenni, de szeretnél egy jó csapatjátékot? Próbáld ki az eredeti Team Fortress-t, méghozzá a Source motoron! Az eredeti mod teljes átírata a motorra.

Garry's Mod (2006) - Garry Team

A sandbox játékok királya, az 1000 játék az egyben pakk. Bár sokan a sandbox miatt veszik meg, ezernyi más játékmódot csinált rá már a közösség. Van roleplay (szerepjáték), zombi mod, Fretta (Warioware szerűség) és még vagy ezernyi más. A végtelen lehetőségek játéka. Az összes itt említett mod közül, ez az egyetlen amelyik pénzbe is kerül, bár ennek is van egy ingyenes verziója, csak feleannyit tud.

GoldenEye: Source (2009) - Team GoldenEye: Source

A nevéből kitalálható: a játékban a klasszikus James Bond film karaktereivel gyakhatjuk egymást. A régi Nintendo64-es GoldenEye64-nek a teljes multiplayer átirata a Source motorra. A játékmenet a régi shoot'n run típusú deathmatch-ek (Quake, Unreal Tournament) hangulatát idézi, csak csapatokkal. James Bond fanoknak kötelező.

GraviNULL (2010) - Team Gravinull

Ninja rope-os deathmatch Source-ra. Lényegében lebegő, a HL2-ből ismerős aknákra kapaszkodunk, ezekkel mozgunk, és közben megpróbáljuk ezeket a másikra dobni.

Half-Life 2: Short Stories (2010) - Half-Life 2: Short Stories Team

Epizódikus, rövid történetek, a HL2 combine által sújtott világából. Human Error: Az első kiadott fejezetben egy áruló szerepét vehetjük magunkra: Anderst követjük végig, aki a túlélés érdekében csatlakozott a Civil Protection-höz. Feladata az első rész után a világot elárasztó Xen lények teljes kiirtása, miközben Anders folyamatosan a múltján rágódik.

Half-Life 2: Wars (2008) - HL2: Wars Dev Team

Egy Half-Life 2 világában játszódó RTS. Még béta, a multiplayer nem működik és egyelőre még csak a Rebels és Combine a játszható kaszt, de tervben van a harmadik Antlion faj is.

Insurgency (2007) - Insurgency Team

A tényleg realisztikus katonai szimuláció. A játék egy közel-keleti konfliktust dolgoz fel, ehhez illően közel-keleti és nyugati, mint két ellentétes csapat. A valósághűség elég magas lett, néhány lövés és egyből kifekszünk, és az ellenfelünket sem mutatja meg egy túlvilági kamera. Csak óvatosan vele, nem egy "codhuszár" játék.

Kreedz Climbing (2008) - SoUlFaThEr

A mod a klasszikus kz_ pályák teljes játékká konvertálása. A hangsúly a technikás ugrálásokon van, ha valaki erre adná a fejét de még sosem hallott a longjump vagy a bhop fogalmáról, az mindenképpen végezze el a tutorialt! Könnyedén felidegelheti magát az ember rajta, de amikor egy pályát végigugrálsz megállás nélkül az felemelő érzés.

Kigndoms Collide (2009) - Kingdoms Collide Team

Külsőnézetes fantasy. A fejlesztők elsősorban a játékos képességeire hagyatkozó rendszert akartak a játékhoz, így véletlen változókkal nem nagyon lehet benne találkozni. Kasztok helyett felszerelést választhatunk, így mindenki a saját játékstílusához illő eszközöket vehet magához. A játék grafikailag nagyon stílusos, realisztikus helyett inkább egy animésebb stílust vett fel, habár az animációk elég gyengék. Még publikus bétában van, azaz rendkívűl messze a végleges verziótól, de szórakoztató, érdemes egy próbát tenni vele.

Korsakovia
(2009) - thechineseroom

"Nemtaláltuk meg a szemét. Az orvosi jelentés szerint megehette őket." Általánosságban a legjobb horrorelem ha a főhős őrült. Valamiért természetes rettegéssel fog el minket, ha a tudalattanikból feltörő sötét rémálmok ébren is a szemünk előtt lebegnek. Habár ennek a modnak sok hibája van, teljes mértékben HL2-es elemekből van összerakva, de ennek ellenére egy dolgot el tud érni a mod: a feszültség elég magas szinten van alatta amíg az ember játszik vele. Gyengébb idegzetűek csak óvatosan.

Minerva: Metastasis
(2007) - CargoCult

A játékos fel kel egy szigeten. Nem tudja ki ő, az egyetlen információja egy gép, aki írásban kommunikál vele. Egyedül van, azonban feladata nem könnyű. A szigeten lévő Combine bázist el kell pusztítani. Zseniális pályatervezés, pörgős akció és ügyes puzzle elemek jellemzik. Igazi klasszikus mod, ami egyben egy játék designeri mestermunka is. Kötelező mű. A fejlesztőt azóta a Valve-nál alkalmazták.

Modular Combat (2008) - Mod Fidelity

Az ellenállás, a Combine és az Aperture Science éppen a HEV Mark VI-t teszteli. A ruha újdonsága hogy modulokat lehet beleépíteni, ami bizonyos képességeinket javítja. HL2DM fejlődéssel. Az ölésért XP-t, az XP-ért szintet, a szintért modulokat kapunk. Egyetlen negatív dolga egy megölhetetlen játékos, aki a fejlesztő nevén van, de hogy tényleg ő az, az máig rejtély.

Neotokyo° (2009) - Radi-8

Egy mod, ami amellett hogy szórakoztatóbb mint a CS, a jövőbeli Japánban játszódik. Az egyik legnagyobb pozitívuma egyértelműen a design, ami erős Ghost in the Shell beütéssel rendelkezik. A játék sok mindenben hasonlít a CS-re, nincs respawn, a kör elején vesszük a fegyvereket, de feladatban különbözik tőle. Itt nem mentünk meg túszokat, nem hatástalanítunk bombákat, itt egy mesterséges intelligenciát kell a saját frakciónknak megszerezni. A pályán lesz valahol eldobva, mindkét csapatnak az a feladata hogy felvegye, és hogy a saját bázisára szállítsa. Idő kell hozzá, de amint a ember belejött, nem ereszt, a hangulat odaláncol a monitor elé.

Obsidian Conflict (2008) - Obsidian Conflict Team

Egy kooperatív mod, ami lehetőséget ad rá hogy a Source motoros HL játékokat coop módban játszhassuk végig. Emellett vagy tucatnyi egyedi pálya is van benne, amelyek a közös harcon a rejtvényfejtegetésen át a horgászásig minden témát feldolgoznak.

Pirates, Vikings and Knights II (2007) - PVK2 Team

A fennt említett 3 frakciót engedhetjük egymásnak. Összen 7 (a vikingeknek 3) kaszt van a játékban, amelyek tényleg különböznek egymástól. A kalózok gyorsak és cselesek, de kevés ütést bírnak ki, a vikingek erősek, de lassúak, jónéhány vágás kell hogy leterítsék őket, a lovagok meg valahol kettejük között vannnak. Többféle játékmód is van, a szimpla TDM-től, a kincslopáson át a területszerzős mókáig minden benne van a játékban. A legtöbb melee játékhoz képest viszonylag egyszerű rendszere van, könnyű beletanulni.

Ravenholm (2007) - Lord

Egy újabb útra kalauzol el minket a HL2 közismert városába, Ravenholmba. A játékmenet és a pályelemek is a HL2-ből vannak átemelve, ennek ellenére vannak benne emlékezetes pillanatok, például amikor csapdákat lerakva próbálunk bevédeni egy kis házat Ravenholm nem éppen barátságos lakóitól. Tipikusan az amivel elszórakozol anélkül hogy bármi egetrengető is lenne benne.

Research and Development (2009) - mbortolino

Egy igazán újító mod, ami a 2009-es Mod of the Year-ben a második helyezett lett. A játékban egy combine bázisról próbálunk elmenekülni, ám sajnos fegyverek nem állnak a rendelkezésünkre. Ahogy a cím is utal rá, ebben a modban nekünk kell megtalálnuk a továbbjutáshoz való utat, így harcolnunk is a környezet kihasználásával kell. Igazi klasszikus.

Rock 24 (2006) - Mint_Sauce

Egyszemélyes SourceMod, eléggé szórakozató. Gordon Freeman bőrében kell egy éppen összeomló combine börtönből megszöktetni egy tudóst. Kellemesen hosszú, 6 fejezet található benne, és a játékmenetbe is gyakran raktak kisebb csavarokat, így monotonnak sem fogjuk érezni.

Smashball (2008) - Smashball Labs LLC

A galaxis legerőszakosabb sportja. A multiplayer játékban egy fiktív sportot játszhatunk, amiben emberfeletti mozdulatokkal és futurisztikus fegyverekkel kell a labdát az ellenfél kapujába juttatni. Viszonylag sok idő beletanulni, de a fejlesztők elég erősen támogatják a közösséget, a hivatalos oldalon toplistáktól Smashball TV-ig minden van.

Synergy (2007) - Synergy Development Team

Az Obsidian Conflict-hoz hasonló coop mod, csak már kevesebb custom pályával és játékmóddal. Népszerű és populárisabb mint az OC, habár annál sokkal kevesebbet tud.

The Citizen (2008) - Kasperg

Egyszemélyes mod, ami a HL2 világában játszódik. Egy átlagos polgárt alakítunk, aki minden értékét elvesztette: a családja meghalt, az otthonát szétverték. Így elhagyja a házát, és ott segít a lázadóknak ahol tud. Jó karakterszinkron, kellemes történet és játékmenet jellemzi. Érdemes vele egy próbát tenni.

The Hidden: Source (2007) - Ging

Egy multiplayer TDM alapú mod, egy pici csavarral: az egyik csapat csak egy főből áll. A Stalker nem más mint egy szökött kísérleti alany, aki láthatatlan, emberfeletti képességei vannak, és valamiért nagyon nem szereti az embereket. A másik csapat egy kommandós osztag, akik különféle fegyverekkel és kütyükkel szerelhetik fel magukat hogy levadászhassák az ellent megvédhessék magukat.

Zombie Master (2007) - Zombie Master Development Team

Egy zombi mod, amibe egy kis fantázia is szorult. Az emberi csapattal általában feladatokat kell teljesítenünk egy pályán, míg a Zombie Master RTS nézetből irányítja agyra éhes hadait ellenünk. Sokáig ellehet vele lenni, de ha egyszer már sokadjára voltunk szinte minden pályán, már nem tud újat mutatni.

Zombie Panic: Source (2007) - Monochrome

Zombi mod ez is, de ebbe már kevesebb kreativitás szorult. Emberek vs Zombik TDM, ha egy zombi elkap egy embert az is zombi lesz stb, nagyjából az összes létező zombis játék kliséjét belepakolták. Ha valakinek az kell próbálja ki, de a többiek unni fogják nagy eséllyel.


Modok telepítése

Sajnos nem minden mod készítő fordít kellő energiát és időt a már kész mű kellő csomagolására, ez alatt főleg értendő az installer. Vannak olyan nagyobb modok, melyek felérnek egy igazi játékkal, mint például a fenti felsorolt lista, ahol a telepítők általában lekérdezik a regisztri fájlból a Steam könyvtárunk hollétét. Azonban a legtöbb esetben TotalMod-on egy linket fogtok találni moddb-s letöltéshez, ahol a modok zip-be vagy rar-ba vannak zipzározva. Lássunk tehát egy példát:

A megjelenéseknél mindig mellékeljük a letöltő linket, általában a hír utáni „linkek" résznél, vagy a szövegben kijelölve. Ha a mod fenntart saját értelmes oldalt letöltésekkel, akkor arra mutat a link, ha nem, akkor általában a Moddb profiljára vagy annak letöltés paneljére. A Moddb szerverek elég sérülékenyek, és habár nemes célt szolgálnak, mégis volt rá példa hogy ddos támadás érte őket. Ezért mostanában van rá példa, hogy fél gigánál nagyobb modok közvetlen saját ftp vagy torrent linket is mellékelnek.

A letöltött fájlt tömörítsük ki, majd a Steamsteamappssourcemods mappába úgy helyezzük el, hogy a képen látható minta alapján helyezkedjenek el benne a fájlok...jelenti ezt, hogy a sourcemods mappában legyen egy mappa, amiben csak a mod fájljai vannak. Kezdő hiba, hogy a modokat még egy mappába belerakják az emberkék, így a steamnek esélye sincs felismerni a fájlokat. A képen a gépen több mod is fel van rakva a gépre, többek között most az Obsidian Conflict, ami az obsidian mappában van.

Legtöbb esetben elég, ha fel van instalálva egyetlen source motor alapú játékunk steamre. Azonban vannak olyan modok, mint az Obsidian Conflict is, hogy nem elég számukra felrakni egy darab source alapú játékot (ebben az esetben azért, mert ezzel lehet coop-ban tolni a gyári HL2 mapokat), hanem esetleg az összes Half-Life 2 rész szükségeltetik hozzájuk, és még aktiválni is kell hozzá őket. Az aktiválás nem egy ördöngösség, lényege az, hogy el kell indítani az alap játékot, amikoris a Steam létrehoz egy nagyon alap könyvtárszerkezetet, hogy egyes külső alkalmazások - esetünkben egy coop mod - érzékelni tudja a játék jelenlétét.
Előfordulhat még, hogy egy SDK nevezetű programot akar letöltetni velünk a Steam egyes modoknál. Ne ijedjünk meg, ez egy fejlesztői program, és tartalmaz néhány plusz elemet, melyet esetleg igényelhetnek.

Ezek után újra kell indítanunk a Steam-et, majd ha jól dolgoztunk a játéklistánkban fogjuk találni a modot. Innentől ugyanúgy kezelhetőek, mint más source játék, valamint ugyanazok a kötőjeles indítási opciók érvényesek rájuk is.

Half-Life 1 modoknál némileg módosul a telepítés, ugyanis itt úgy kell kezdenünk a telepítést, hogy aktiválnunk kell a HL-1-et a fent említett módon, ami létrehoz egy mappát a „SteamsteamappsSAJÁTACCOUNThalf-life"-ban, és ebbe kell telepíteni a modot, nem a sourcemmods mappába. A képen éppen a Paranoia orosz horrormod telepített könyvtárszerkezete látható. Ha jól végeztük dolgunkat, akkor a mod látható lesz Steam újraindítása után.

 

Manapság már vannak olyan modok, amelyek teljes Steam támogatást élveznek, így közvetlen a fénysebességgel üzemeltetett Steam szerverekről húzhatóak le más külső eszköz használata nélkül.

Ezen kívül lehetőség van modok letöltésére Desura-n keresztül. Ez a program a Moddb hivatalos programja, és hasonló a Steam-hez. Előnye, hogy csak egy ingyenes regisztráció szükséges hozzá a http://www.desura.com/ oldalon, és nem csak HL/HL2 modok vannak rajta. A Steam-et egyből felismeri, könnyű a használata. Hátránya azonba, hogy jelenleg még béta verzióban van, és nem minden kívánatos mod érhető el rajta.

 

írta: Craft & medve a maci



1208 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2011. április 24.
Regisztráció
Steam Group Modding Steam Group
101 tag | 18 Online | 6 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
13
Összes online látogató:
13

Szavazás
Ha lenne megint egy co-op összejövetel, eljönnél?
Naná, ott a helyem!
Talán...
Csak ha értelmes játékkal játszunk...
Nem.
21 Szavazat | 5 Hozzászólás
Fórum
06/21 (00:24)
05/ 3 (17:48)
04/17 (12:58)
03/13 (16:08)
12/29 (18:50)
08/27 (20:03)
07/24 (21:41)
07/14 (23:23)
06/30 (12:13)
06/16 (20:03)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
14 Fórum téma
FACEBOOK
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Dreamball 2 trailer
Blogok

Ennyit a /cg_fov...
DISconnected
hétfő, február 20. (18:21)
0
Miért áll meg az...
Skill 8.0
szombat, február 18. (21:52)
0
Trololol
Randall
csütörtök, február 2. (21:06)
1
CS 1.6 CSS-re! SÜRGŐS!
unabombR
vasárnap, január 29. (16:54)
0
Eladó steam accountok!
iPOWER Durciiii*
vasárnap, január 15. (13:43)
2
BLOG RSS
Letöltések
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
BECUP 2009 ADMIN...
Egyéb | 0.0M
4.2
ALL
Ventrilo 3.0.5
Kommunikáció | 3.2M
4.4
ALL
Teamspeak 2.0.33 upgrade...
Kommunikáció | 0.5M
4.6
ALL
Oldalfigyelő
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
8
Movie 2 by dezp
totalunreal.hu
12/01/30
UT2004
18
Assetto Corsa -...
totalracing.hu
12/01/28
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi | don | homefront | puzle | dsrack | reason | Tamás | account lopás | lopás | accoun | func | func egérpad | resist |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
RSS
RSS csatornák: TOTALMOD Hírek | Blogok
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
432 online